8月2011

階級って重要なのよ!

どーもーオッドでーす

特殊能力「トークン」の調整とデバッグが大変です

 

 

さて。

前回書いたように、今回は「階級」について書きたいと思います!よ!

 

●「階級」とは?

・功績に対して得られるパラメータ

・階級の上下は「前週で稼いだ功績ポイント」を元に算出される

・階級は5+1段階

「小隊長」「中隊長」「大隊長」「団長」「将軍」そして「英雄」

・「英雄」は将軍の中で絆ポイントが高い順に4名が選ばれる

 

●階級が上がると何か良い事あるの?

・階級に応じて、ログインボーナスとなる給与の支給額に上方補正が入る

・給与のガッツの他に「黄金の雫」もログインボーナスとして支給される

・絆補正の上限が上がる(通常30。英雄だとなんと100!)

 *…絆補正の上限上昇はサブキャラにも適用される

・ギルド作成をする事ができるようになる(実装予定!)

・シーズン継承時に継承できる内容が多くなる

 

……とまぁ、こんな感じになります。

 

で。

今ここで重要な事に気付いた!!!

 

シーズン継承っていうか、シーズンに関して何もお知らせしてなかった気がする!!

クローズドβの時、左上のロゴの下に刻碑暦○○年○月○旬って出てたんだけど

そこの上に「第1期」って出てただけで説明してませんでした!

 

このゲームは約3ヶ月を1シーズンとして、期が進んでいきます。

シーズンが終わると基本的にサーバーリセットが行われ、初期からスタートとなります。

ただし前シーズンにキャラが存在していた場合には

強制的に転生のようなモノが行われ、一部データを引き継いで再スタートとなる形になります。

(もちろん、一部データを引き継いで別キャラとして再スタートも可能)

 

そんなワケで、シーズン継承時に階級が高いと

継承できる一部データが多くなるって寸法です。

 

 

ちなみにシーズン中は様々なクエストの他に、現在の勢力順位とかどことの勢力争いが激しいか等

いろんなフラグがキーになって歴史が変動します。

場合によっては国主が死んだ上に最終的に滅亡するとか起こるかもしれません。

全てはそのシーズンでのユーザーの皆様の行動結果の総和に基づいて発生するかしないかなので

もしかしたら何も起こらない(って事はほとんどないと思いますが)シーズンもあるかもです。

 

……その辺も今作業中なんで、全部キッチリ入るかどうかは保障しませんがね!

 

 

 

と、いうことで。ですね。

これらの情報は現在鋭意作成中の公式サイトに載る情報となりますが

今このブログを読んでいる皆さんは

こういった事を念頭にキャラ作りを今のうちに考えておいて下さると幸いです!

 

てなわけで今回はこの辺で

ではまた次回!

8月末にしたかったけど……!

9月末頃になりそうで各方面に頭下げまくってるオッドです

 

さて。

現状はそんな感じなんですが、キャラをどう作ろうかと考えている皆様に仕様変更のお知らせです。

 

現在一部特殊能力やスキルの性能を見直しております。

細かい部分や凄く深い部分での意図を書いてしまうと長くなるので

単純にどう変わるのかだけ、一部のモノを羅列しようと思います。

 

●スキル「指示」

対象の命中力と威力をスキル1個につき10%上昇させる

 ↓

対象の命中力をスキル1個につき10%上昇させる

 

●威力強化

あらゆる威力をスキル1個につき20%上昇させる

 ↓

あらゆる威力をスキル1個につき10%上昇させる

 

●再行動(小)(大)

消費MP10

 ↓

消費MP15

 

●武器「短剣(魔法道具)」

範囲1×3マス

 ↓

範囲1×4マス

 

●長距離射撃

消費MP12

 ↓

消費MP4

 

●護衛

隣接キャラが単体攻撃対象になった場合、一定確率で身代わりになる

護衛者の反撃系スキルは発動しない

 ↓

上記に加え、最終回避力は0になる

 

●精密攻撃(新たに追加されるスキル)

コマンド式行動

主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う

消費MP6

 

●一部弱点特殊能力の変更

・雑魚

 ↓

 廃止

・進入地形制限

 ↓

 有利地形不可:地形「有利地形」への進入が不可になる(コスト-5)

 

●威力の元となる能力値に関する基本ルール

・近接:能力値×1

・遠距離:能力値×1/2

・範囲:能力値×1/2

 ↓

・近接:能力値×1

・遠距離:能力値×1/2

・範囲:能力値×1/3

 

 

……などなど!

他にも細かい点はいろいろあるんですが、その辺はまた今度に。

 

次にブログ更新する時には、クローズドだと効果が見えにくかった

「階級」についてのアレコレを書いてみようかなと思います!

 

それでは今回はこの辺で

ではまた次回!

装備耐久と防衛経験値

どうもー、オッドですー

というワケで今回はちゃんと英雄クロニクルの話題を!

 

クローズドだと「装備の耐久がガリガリ削れる」現象が起こっていたんですけど

正直なお話、アレはバグでした!すんません!

 

防衛戦で削れてたとお思いの方が多いと思いますが、

防衛戦の場合、遠征された時点での装備耐久でMAPがスタートし、

そこでの耐久減少はそこだけの事になるので、実際には削れてはいないんです。

 

では何で装備耐久が削れていたのかというと……

味方の増加魔法で削れていたとゆー……なんていうか……ごめんなさい。

もう直ってますから、あんなに耐久の減りが激しい事にはなりませんのでご安心下さい!

 

 

ついでに防衛戦での経験値のお話。

クローズドでは実は入ってませんでした……ホントごめんなさい。

仕様はできていたんですけど、実装が間に合ってませんでした。

 

ちなみに今はテストサーバーで絶賛微調整中なのですが

防衛戦での獲得経験値は、防衛したターン数よりも何体返り討ちにしたかが重要になります。

攻める側も生存ボーナスがある以上、いかに倒されないように攻略するかに腐心するわけなんで

拠点チームを編成する際には、1体でもいいから倒すことを念頭に編成するといいと思いますよ!

 

なので当然、防衛成功の場合も全滅させるのと逃げ切りだと数倍の差がつきますし、

場合によっては逃げ切り防衛成功よりも、

防衛失敗しても数体返り討ちしてた方が経験値が稼げます。

 

今のところだと、同じ敵相手の場合。

「攻め手を一人も倒さず10ターン逃げ切って防衛成功」するのと

「5ターンで全滅させられて防衛失敗したけど、攻め手を2人沈めてる」のが

大体同じぐらいの獲得経験値になります。

 

 

他にもたくさん書きたい事はあるんですが、長くなるので今回はこの辺で!

ではまた次回。

イヅナ装備とシノ装備なんだからさぁ!

イヅナの方は増量して

シノ姉の方は無くさなきゃダメだろーがァァァァーーーー!!

 

……って、さっきメタルサーガの方に言っておいた!

 

 

あ、オッドです

英雄クロニクルと関係ないけど、つぶやいてみた次第

 

英雄クロニクルの方の話題は明日書きます!

では今回はこのへんで。

また次回!

クローズドβテスト集計精査中

皆様、こんにちは
お初での登場となります運営担当です。

クローズドβ期間中はオッドさんの方でブログ情報を更新していただきましたが、
私の方からもクローズドβを終え、近況報告も兼ねて情報を配信させていただきたいとおもいます。

まずは、クローズドβにご参加をいただきました皆様ありがとうございました!!
今まで他社含め色々なクローズドβに携わってきましたが、
これほど意欲的にご協力いただいたクローズドβは初めてでございます。
クローズドβとはいえ不具合が多い中、本当にありがとうございました。
また、いただきましたお問い合わせはすべて確認させていただきました。

ということで近況報告の方を・・・不具合につきましては、現在鋭意修正中です。
ご意見、ご要望に関しても、すべてではございませんが、大部分は変更や追加、修正などの方向で動いております。
一部をご紹介いたしますと、傭兵関連(再雇用、検索)周りはすでに改善されていたりします。
このあたりはまたお話できる段階になりましたらこちらでご報告いたしますよ~。

さて、今回はお問い合わせいただいた中で早めに皆様にお伝えしないといけない
アップローダーの使用についてお話したいと思います。

利用規約をご確認いただいた方はご存知のこととおもいますが、、
簡単に使用ルールをご説明いたしますとアップロード可能なデータに関しては、

・各ユーザー様ご自身が権利を保有する画像
・各ユーザー様が権利者から使用許諾を得た画像

いずれかの条件を満たしているものとなります。
なお、人物写真などは肖像権などがございますので禁止行為として利用規約で禁止させていただいております。

ちなみにですね、実はオッドさんが豪快な社内調整により以下の条件を満たせばサクセス関連の画像を使用してもOKということになりました。つまり「権利者から使用許諾を得た画像」ということになります。

サクセスのみがその権利を保有しているタイトルは使用可とします。

○使用可能な例:
「アカイイト」(C)2004 SUCCESS
「アオイシロ」(C)2008 SUCCESS

「メタルサーガニューフロンティア」(C)SUCCESS 2009 ALL RIGHTS RESERVED
「超!合体ロボ!!ダイセイコー」(C)SUCCESS 2011 ALL RIGHTS RESERVED

サクセス関連タイトルであっても、サクセス以外もその権利を保有している場合は使用不可とさせていただきます。

○使用不可の例:
「レッスルエンジェルス サバイバー」(C) 松永直己 / SUCCESS
「メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 」(C)2005 SUCCESS/Crea-Tech
「僕と彼女の魔法のカード」(C)2010-2011 Picology Inc./(C)2011 SUCCESS

※上記は現段階での方針となります。諸事情により予告無く使用画像を消去させていただく場合がありますので予めご了承ください。
 なお、権利の確認については各タイトルの公式サイトにてご確認ください。

ということでアップローダに関しては、英雄クロニクルの真髄でもあり、
とてもデリケートな部分だったりしますので引き続き正式オープン後も正しくご利用ください。

本日はここまで!でわでわ。

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