3月2012
英雄クロニクル運営チーム(2012年3月23日7:50 PM)
どーもー
オッドでーす
ダンジョン最終調整中!
……とはいえ、あんまり期待しないでね!?
前にも言った通り「箸休め的行動」なので!!!
簡単に言ってしまうと、各キャラの持っている特殊能力やスキルを内部数値化して
ダンジョン用パラメータに変換、それで判定するモバイルアプリっぽい内容です
戦闘と同じような挙動はしないので、護衛させろーとか先制させろーとか
再生はー範囲回復はーとかは別の形で内部反映されてるので
やってみた後でのクレームは受け付けません!
というか、そこまで戦闘と同じように挙動するダンジョン作るんなら
同じキャラメイクでまったく別ゲーム一本作るのと同じ労力になっちゃうよ!
(それはそれでデータ連動できたら面白そう!と思ったけど、予算的にやれません!)
そんなワケで、しっかり作ってますんで今シーズン中には間に合います
そして実装してからもちょこちょことイジっていくと思います
そうそう、それと。
皆さん覚えてらっしゃるか分かりませんが、英雄が初誕生する週には
今シーズンから「中盤戦」という英雄戦と同じイベントが起こるので
それまでに色々とキャラの調整するといいと思います!
そんな感じで、今回はこの辺で
ではまた次回ー!
英雄クロニクル運営チーム(2012年3月5日4:50 PM)
どーもー
オッドでーす
ご本人から印刷用のデータを受け取ったり、色々な手続きの関係上
かなり今更ながらになってしまいましたが
オリジナルウェブマネーカードを最優秀賞受賞者の方々へ発送致しました!
500円分が100枚なので、自分で使うもよし、お友達に配るもよし
何らかのイベント時に配るもよし、です
あ、配る際には「英雄クロニクルってゲームでね~」と宣伝もお願いします!
(なんでカード画像にロゴを入れ忘れたのは秘密だ! なので口頭
フォロー宜しくね!)
さて。
先日の4gamerさんに載ったインタビュー内で
なんだかmixiサーバーの話しか取り上げられてなかったんですが
ちゃんとサクセス・ハンゲームサーバーの話もしたんだよ!
同じぐらいしたんだよ!
どうも記事の方向性がロールプレイの内容だったようで
かなりザックリと削られてしまったようで……
決して運営及び開発がサクセス・ハンゲームサーバーを蔑ろにしてるワケじゃないからね!
誤解なきようお願いします!
誤解といえば。
探索の仕様が変わったワケですが、そこで誤解されているような節があるので
ちょっとだけ補足します
詳しい内部処理は書けないですが……
・部隊の強さは関係なく、探索ゲージ量のみで結果を判定している
・ただし強い部隊の方が探索ゲージはたまりやすい
・まだ序盤だから遅く感じるかもしれないが
そのうちに、部隊によっては
1日1回以上のペースで100%たまるようにもなる
・ゲージ上昇量には乱数も入っているので早い時もあれば遅い時もある
……というような感じになってます
こまめに探索するのがいいんじゃないでしょうか!
ってな感じで今回はこの辺で!
ではまた次回ー!
英雄クロニクル運営チーム(2012年3月1日10:35 PM)
どーもー
オッドでーす
始まりましたね、新しい歴史が
始まりましたね、新しい戦いが
そんなワケで、なるべく皆さんで試行錯誤してもらったりしたいので
簡単なご挨拶だけにさせて頂きます
……と。
これは言っておかねば!
公式ギャラリーにいろいろとイラストが追加されました!
これらはサクセスの過去タイトルからですね
無理矢理首を縦に振らされた各ゲームのP、ありがとー!
それと、日記クエスト!
mixiさんとハンゲームさんのユーザーIDをお持ちの方向けのクエストになります
プレイ日記書いて、宣伝にご協力を!
なにとぞ、ご協力を!!
でもな
いいか、絶対にキャンペーンコードだけポツンと書いた日記にするんじゃないぞ!
絶対、ダメだぞ!?
読んだ人が……
「なにこれ、英雄クロニクルって面白そう!」
→ 「やってみるか! さっそく俺を招待しやがれ、食いついてやるぜ!」
→ 「招待された! 登録した! さっそくプレイ開始だ!」
→ 「うわ、面白いよこれ! さっそく課金だヒャッハー!」
……ってなるような日記を
是非
ああ、それと。
ご新規さんには優しくね!
見つけたら即保護するんだよ!
てなわけで短いですが、今回はこの辺で!
また次回ー!