10月2011
英雄クロニクル運営チーム(2011年10月18日5:40 PM)
mixiサーバーの方ですけどいい傾向ですね
場を使って自由に遊んで貰おうというのがコンセプトの一つだったので
とても嬉しい流れです
でも初めて来た人が「なにこれ!?」と引かない程度にしてね!約束!
というワケでオッドです
えー今回はいろいろ衝撃の発表をしたいと思います
今週のメンテナンスでは様々なバランス調整が行われる予定になります
バランス調整の意図としては、様々な性能のキャラを雇い合って使って欲しいという
このゲームのコンセプトを反映させた形になります
(それぞれの調整意図は細かく説明しませんが、上記コンセプトに則っています)
●増加魔法の増加量に「間接/範囲ルール」を適用
増加魔法による増加量は、近接=1倍、間接=1/2倍、範囲=1/3倍となります
●増加魔法と指示の効果の持続時間の変更
上記バフ効果は「キャラ行動終了時」に消滅します
●遠征経験値の算出方法の変更
・相対的な戦力差(部隊力等)による加減補正を無くし、相手部隊の戦力を加算補正に
・生存ボーナスが全員生存ではなく「生存キャラの割合」によって加算されます
●防衛経験値の算出方法の変更
・蘇生等に関係なく、倒した相手の数がそのまま撃破ボーナスとなります
●週末戦の基本経験値の変更
・基本経験値が200になります
●経験値全般の調整
・初心者支援として、未転生時のLv9までのキャラは取得経験値が2倍になります
(チュートリアル/訓練/自主トレを除く)
・一度に入手できる経験値は上限が1,000になります
(アイテム/課金サービス/キャンペーンの上昇分除く)
●功績ポイント算出方法の変更
・相対的な戦力差(部隊力等)による加減補正がなくなります
●週末戦参加条件の変更
・普通にやってれば大丈夫だ問題ない
●生命の珠の仕様変更
・戦闘不能時に20%の確率で使用される。使用されると戦闘不能を回避し、HP1となる
使用されなかった場合には耐久が減少しません
以上が主な調整内容となります。
さて。
他には機能面での新機能実装のお話。
バザールが今週のメンテで実装されます!
このままバグが出なければ!!
探索等で見つけたけど死蔵してしまっているアイテムの出番ですよ!
遠征先一覧に、各国NPC部隊がずらりと登場します!
それに伴うクエストは後日実装予定!でも先んじてNPCと戦うことだけはできるようにしました!
エグイ敵もいるかもしれないし、カモもいるかもしれないよ!
陣営掲示板に画像がアップできるようになります!
こっちは調整中なので、今週は間に合わないかもしれない!!
行動メニューの中に、箸休め的な遊びができる何かを用意します!
これは今シーズンには間に合わないと思う!すみません!
行動ポイントを多く消費して行動することにより、成果を高める行動方法を入れようと思ってます!
これもなるべく早く入れたいけど、頑張ります!すみません!
今回はこんな感じで!
ではまた次回!
英雄クロニクル運営チーム(2011年10月13日8:32 PM)
皆様、こんばんは
お久しぶりの登場となります運営担当「ぱにゃ」です。
本日はオッドさんが、旅にでておりますので代わりに。
ええ、すぐに帰ってくるのですがね。お土産よろしくです。
定期メンテナンスも2回目となり、週末戦も今週で第2回の開催となりました。
色々と不具合もありましたが、随時修正をおこなっております。
詳細な不具合を報告をしていただいた方にはこの場を借りて御礼を。
ありがとうございます!
また、同じく要望やご意見なども多数いただいており、
英雄クロニクルへの皆様の期待の高さに感激しております。
クローズと同様こちらもいただいたご要望は精査させていただいておりますよ。
なかにはすでに実装予定であったりする要望などもございました。
しばしお待ちを!!
最後に・・・英雄クロニクル・イラストコンテストでのパシュト君の人気に嫉妬!
英雄クロニクル運営チーム(2011年10月5日8:10 PM)
現在英雄クロニクル他、サクセスのオンラインコンテンツで利用しております
GMOアプリクラウド側のメンテナンスで急遽決まったスケジュールで申し訳ありません。
【お知らせページ 公式】
http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/news_article/18
【お知らせページ mixi版】
http://www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/au-chronicle/i20111005_2.html
【お知らせページ ハンゲーム版】
http://www.success-corp.co.jp/software/hangame/au-chronicle/i20111005_2.html
つい3~4時間前に知らせが来たもので、交渉や対処などを行っておりまして
告知がこのような状況となってしまいました。
ユーザーの皆様に急なお知らせとなってしまい、すみませんでした。
こちらの定期メンテナンス時間をずらして、この時間に合わせる方法も検討したのですが
そもそものクラウドサーバーが止まってしまうので、こちらの更新及びメンテナンス作業も
まったくできないので、仕方なく定期メンテナンスは予定通りとし、
その後に深夜あちらのメンテナンスを行うという形になってしまいました。
定期メンテナンス開けには正式サービス後初となる「週末戦」のほか、
正式サービス開始記念のキャンペーン(内容は後日)も行われる予定ですので、
まったくもってご不便をお掛けすると思いますが、ご配慮頂ければと思います。
さて。
宜しくない話はこの辺にして。
今、一部のユーザーの皆さんは探索などでスキルと同等の要素効果を持つアンコモン要素だったり
なんと特殊能力と同等の要素効果を持つレア要素の付いた装備を入手していると思いますが
「自分の部隊にはこんなん宝の持ち腐れだよ!」という方もいらっしゃると思います!
次のメンテナンスには間に合わないのですが、ユーザーさん同士で物流ができる
「バザール」が着々と開発中でございます。
(仕様上はメタルサーガ・ニューフロンティアのカンパニーショップと同じような形になります)
手持ち無沙汰な良アイテムをお持ちの方は、しばし待って頂けると助かります!
なるべく早く実装まで持って行きたいと思います!
以上、オッドでした!
ではまた次回!
英雄クロニクル運営チーム(2011年10月4日2:35 PM)
どうもーオッドでーす
さっそく賛否両論頂いております英雄クロニクルですが
頂いたご意見やご報告、集計しているデータを元に
修正するべき点をいくつか検討しております。
あと予定していた機能のプライオリティの変更とか。
いや元々万人受けするコンテンツではない事は自覚しております。
合わない方にはとことん合わないと思います。残念ですけども……。
さて。
それはさておき。
pixivさん(http://www.pixiv.net/)と連動でのキャンペーンが始まりました!
題して「英雄クロニクル」イラストコンテスト!
http://www.pixiv.net/event_eiyuc.php
↑ pixivさんのイベントページです
企画内容としては、以下の募集内容があります。
・モデルキャラクター部門(公式ギャラリーに顔アイコンと自由記入欄用として載ります)
・ファンアート部門(各NPCの紹介ページに載ります)
どちらも入賞数未定で、良いと思ったイラストは入賞にしちゃおうと思ってます。
そして入賞作品の中で最優秀賞になった規定数作品の投稿者の方には
その投稿作品をwebmoneyカード(500円相当)にして、100枚プレゼントしてしまいます!
なんと5万円分ですよ、5万円分!
このタイアップキャンペーンに併せて、サクセス側のサイトにも紹介ページができましたので
ぜひご覧になって下さい。NPCの一覧も載ってます。
http://www.success-corp.co.jp/software/general/au-chronicle/pixiv_contest.html
ちょっとでも絵心がある方は、ぜひぜひご参加下さい!
参加賞(指定のタグを付けて投稿する)だけでも、黄金の雫が50個も貰えますんで!
というワケで今回はこの辺で。
ではまた次回!