11月2011

第1シーズンも残り僅か!

どうもーオッドでーす

 

第1シーズンも残すところ僅かな期間となりました

いろいろ調整やバグなどで皆さんには大変ご迷惑をお掛けしたと思いますが

第2シーズンもぜひ英雄クロニクルを宜しくお願いします

 

さてさて

第1シーズンを振り返ってみようかと思ったのですが

それは僕がここに書き連ねることではなく、皆さんそれぞれの胸の中にあると思いますので

企画始動時の昔話をちょこっとしようかと思います

 

企画初期段階ではかなりアナログな方法でこのシステムが成り立つかどうか

連日夜になると企画メンバーで集まって会議室に篭りこんな事してました

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うん、いかにもTRPG出身者ですね

 

それと初期案では「戦闘不能になると行動ポイントを使わないと戦闘不能が治らない」という

鬼のシステムでした。しかも一人当たり1ポイント

今考えるとなんと恐ろしい……!

 

ちなみにその後「行動ポイント1点で、全員の戦闘不能を治す」になりまして

クローズドβテスト直前に「やっぱりソレだと昨今のゲームとしては厳しいと思うんだ」となり

今の仕様になりました

 

 
傭兵を多数雇って、戦闘不能になった傭兵は入れ替え入れ替えして

かなりの数になったら行動ポイントで全員復帰させて……という構想だったので

傭兵雇用枠の数はその名残です

(弱点持ちが相当使いにくい予定になるはずだったんですよね、当時だと……)

 

個人的にはこんな案もありました。チーム全員に反対されましたけど。

戦闘不能になると一定確率(5%ぐらい?)で
「死亡」してしまって

強制転生になる……みたいな

 

いつ死ぬか分からない、数時間後にさっきまで話していた戦友が死んでいるかもしれない

そしてその戦友の命を奪った相手は……あいつだ!

……みたいな感じで

 

 
キャラの生死が関わると殺伐としてしまいますが、RP的には隣り合わせの戦場で

生き死にが有る方がキャラに深みは増すんですよね

まぁ、あんまり望まれないだろうと思うし心をヘシ折られる可能性が非常に高いんで

そりゃマズいよなぁと(商業的にもね!)諦めた次第で。残念。

 

 
そんな企画当初の思い出話でした!

 

 

 
というワケで今回はこの辺で

ではまた次回!

すげぇぇ!!!!

あー、サクセスの別コンテンツの「メタルサーガ・ニューフロンティア」のお話ね

 

http://www.youtube.com/user/metasagasaga2#p/a/u/0/RSeMbTnlv-A 

 

 

歌作っちゃったユーザーさん居るよ!!

しかも無駄にうめぇ!(失礼!)

 

いいなー羨ましいなー(チラッチラッ

英雄戦を持って戦乱は終結する!?

どうもーオッドです

 

さてブリアティルト全土を巻き込んだ今の戦乱は

刻碑暦999年10月下旬~11月下旬に行われる英雄戦を持って

一旦終結する設定となります

 

刻碑暦1000年を迎える直前のこの最終戦争で、ある程度の決着が付きますので

その後小競り合いは続くでしょうが、戦乱は終了したことになってますから

それ以降は階級の変動も週末戦も起こらなくなります

我々の日時で言えば11/24の定期メンテナンスでは階級変動も週末戦もないという事になります

 

英雄戦が終われば次シーズンに向けての準備期間と今シーズンの総括期間となりますので

(こちらからは特に何も用意しませんが)千年祭を思い思いに過ごして頂けたらと思います

ちなみに次シーズンでの新特殊能力や新スキル(入ります)、バランス調整内容等も

英雄戦が終わったら発表する予定です

 

 

 

で。

 

前回pixivさんのイラコンの審査中と書きましたが

なんだか見てると「パシュト弱い」ネタが多いな!

愛されてる?

でもパシュトは実はやればできる子なのよ!?

 

いいですか、考えてもみて下さい

パシュトの最終目標「打倒! 赤の王ゼヒュン!」ですが

実は彼はそれを成し遂げる力を……それも一騎打ちで成し遂げる力を持ってるんですよ!?

 

ゼヒュンに斬りかかるパシュト!

ゼヒュン必殺の先制攻撃が迎え撃つ!

しかしパシュトは「加護(火)」でゼヒュンの斬撃に耐えきる!

そしてパシュトのファイナルバーストが!!

 

……10回に1回ぐらい発動するんで、そしたら勝てる(23LV以上なら)

 

ほーら、やればできる子でしょう!?(ただし10回に1回の割合)

 

まーゼヒュンの覇道の血衣に付いてる不倒で起き上がられたら終わりなんで

10%→8%の勝利ですか

だが、ありえなくはない!

 

不倒で起き上がってきたゼヒュンが

「よくぞ俺を倒したな……息子よ……!」

「なん……だと……?」

とかいうところまでは妄想した

(*…そんな設定はありません)

 

 

でもサギリの腹パン一発で死ぬけどな!

 

 

 

というワケで今回はこの辺で

ではまた次回!

pixivイラストコンテスト審査中!

どーもーオッドです

最終的に600件以上の投稿がありまして

しかも締め切り間際に加速度的に投稿数が増えたようで

 

やっぱり「イラストレーターは締め切り間際にならないと動かない」の都市伝説は証明された!

 

どれもこれも魅力的なイラストだらけで選考に非常に苦労しておりますが

チーム内で集計して最優秀賞を決めたいと思います!

 

 

あ。

そうだ。

 

ちなみに「英雄オリジナル」部門の方には

*これらの作品はゲーム内で公式ギャラリーに収められる画像素材となります

的な注意書きがあったんですが、ちゃんとご覧になってましたよ……ね?

 

ちらほら自分のキャラを描いてらっしゃる方が、そのキャラの絵で投稿されてましたが!

最優秀賞でなくとも入賞すると公式ギャラリーに掲載されるので

自分のキャラと同じ顔が量産されてしまいますが……大丈夫なんでしょうか?

結構心配です

 

こちらである程度識別して外すことは可能ですが、全てを識別するのは残念ですが不可能です

という事は、仕方ありませんが投稿者の方々全員を公平に扱う為には

 「あきらかに分かってもスルーして公式ギャラリーに放り込む」

という事にせざるを得ませんのでご了承下さい!

 

 

それと。

いくつかご質問の届いてる中で

「護衛時に見切り発動するのはどうなんだ! 避けたら護衛対象に当たるだろ!

 回避力0になるんなら見切りだって出ないようにするべきだ!」

というようなご要望が多く、それについてココで書いてくれと運営から頼まれましたので

なんでそうなのか特別に見解を書きます

(ホント例外として見解を書きます。他の質問も書けといわれても書きませんのであしからず)

 

回避力というのは「避ける」ためのパラメータなので護衛時には0にしましたが

「見切り」は便宜上スキル名がそうなっているだけで、別に避けるスキルじゃありません

単に命中された事を無効化するスキルなので

人によっては「真剣白刃取りなんだぜ……」かも知れないですし

「剣で受け止めてるんだ」かも知れませんし

「時を戻し攻撃そのものを”無かった事”にする能力なのだ!」かも知れません!

 

ほら、そういう設定であれば護衛時に発動するのもごく当たり前に感じませんか?

 

このゲームはそのキャラの設定を好きに考えてもらうために

S-RPGとしてはゲーム性を損ないそうな「能力名やスキル名を変えられる」とかいろいろやれます

できるだけ特殊能力やスキルの名称はプレーンな名前にしてあるのもその為です

(そう考えると「見切り」は「攻撃無効」の方が良かったかもしれませんね)

 

 

という感じで今回はこの辺で

ではまた次回!

英雄誕生!

どーもーお久し振りのオッドです

 

今週でついに各国に英雄が生まれましたね

そこでちょっと英雄に課せられる使命というか責任というか

そんな戦いが控えていることをお教えしちゃおうと思います

 

■その名も”英雄戦”!

毎週定期メンテナンス時に週末戦がセットされますが

11月17日、ゲーム内の刻碑暦999年10月下旬のメンテナンスでは

ゲーム内最後の勢力闘争として、その時点での英雄にのみ(今日で英雄になった人ではないよ!)

「英雄戦」という行動が追加されます

 

■英雄戦とは?

・各国の特定NPC6名+各国英雄4名の英雄拠点チームが編成される

・英雄になっているキャラは自部隊を率いて、指定された相手国の英雄拠点チームと戦う

・自国英雄4名の総合成績により、英雄戦順位が付けられる

・英雄戦順位によって、その週の週末戦の総合功績ポイントに以下の係数が掛かる

 1位 10倍

 2位  6倍

 3位  3倍

 4位  1倍

 5位  0倍

・全ての英雄戦のログは、各国の陣営インフォ内「為政者コメント」からリンクが張られる

 英雄戦結果で全ユーザーが見ることができる

 

 

……とまぁこんな感じです

つまり英雄に課せられた使命とは、英雄戦への参加と勝利であり

課せられる責任とは、その結果により大きく陣営勢力が動く事への同陣営ユーザーへの影響

となります

 

逆に言えば

英雄が英雄戦で上手く戦い勝利し、他全員も週末戦でいい結果を出せば

10回分以上の週末戦結果の陣営ポイントを稼げるのです

 

刻碑暦1000年を迎える間近の最後の大戦

同陣営内で力と心を一つにして頑張って下さい!

 

 

 

それと軽く次シーズンのお話を

 

次シーズンではギルドと箸休め的行動の簡易RPG的なモノが入ります

(簡易だからな! 過剰な期待はしちゃダメよ! あと最初から入るとは思うなよ!)

あとバザールとは違う入札式のオークション機能が入ります

 

また新たな特殊能力を追加します

スキルの方はまだちょっと検討中です

それといくつかの特殊能力やスキル、装備のバランス調整も行います

これらは英雄戦が終わる頃に内容を公式サイトにて発表する予定です

 

あと今更言うのも申し訳ないんですが

今回の第1シーズンは3ヶ月サイクルで作っていた所を諸事情により

2ヶ月で進めていたのでゲーム内時間がズレていまして

ストーリー系のクエストが上手く動かせていませんでした

 

そこで、どうせ今から無理に時間軸いじるならストーリー系クエストは

ちゃんとチュートリアルの用にADVっぽい部分もいれて作り直そうぜ!

となりまして、今シーズンはストーリー系はオミットしてしまいました

すみません

 

次シーズンには上記みたいな感じで入る予定です!

たぶん!(まだ言うか)

 

そんな感じで今回はこの辺で

ではまた次回!

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