7月2012

エフェクト要素について

どーもー

オッドでーす

 

先日ここでお知らせした戦闘に関する機能は

今回実装したエフェクト機能だったのですが

これはまだ全部を実装できてはいません

 

今は装備を使った行動に付けられるだけなのですが

装備を使わない行動(ドレイン、特攻、指示や予測)にも

その内付けられるようになります

その場合は防具に付いているエフェクト要素を設定する事が出来るようになります

 

 

そしてエフェクト実装のこぼれ話なのですが

何人かのNPCの装備に設定して実際の戦闘でも見れる機会を作ろうとなった際に

地属性のエフェクト出しそうなNPCがいなく、仕方なくオーラムのジェナートに……

やはり地属性はディスられやすい

 

あと「英雄ショップ>くじ>要素リスト>EF要素」でサンプルが見れるのですが

この攻撃対象になっている木偶くん

実はこれ、急遽彼に変更されたりしています

 

元は誰だったのかというと……カンの良い方ならお気づきとは思いますが

ゲームニュースサイトさんに掲載されたニュースリリースの資料のように

なぜかパシュトだったのです

 

ディレクターもプログラマーも「パシュトでいいんじゃない?」とかだったようで

そのまま開発が進んでたんですが

さすがにネタ過ぎるんで、現在の木人君に差し替えさせたという

まったく、ひどい連中です

 

 

そうそう

エフェクトを用意するのに少し時間が必要なので、もっと後になりますが

移動にもエフェクトが設定できるように計画中です

今のところの予定では道具欄の「固定品」に付いているエフェクト要素を設定できるようになります

 

ちなみにエフェクト要素は、これまでのアイテム出現率には影響せず

抽選されたアイテムに一定確率でエフェクト要素が付いてるかどうかという抽選をかけているので

アイテムの出現率は低下してませんのでご安心を!

 

というワケで今回はこの辺で

ではまた次回!

お祭りはいいものだ!

どーもー

オッドでーす

 

この所、両サーバー共にいろいろなお祭りが起きていますね

ハンゲーム・サクセスサーバーの方だと大きいのは

ヴァルトリエ帝国主催の1日限定ハロウィン祭

mixiサーバーだと現在終息中の公式アイコン(初期アイコン)祭

 

どちらも遠征時にやっかいな防衛キャラ(褒め言葉)を見逃して

大惨事になったという声もちらほら聞きます(笑)

ンも~、すぐ面白いことするんだから!

 

 

さて。

 

次の定期メンテナンスで実装される、とある機能のお話しです

あ、連続遠征ではないです

(連続遠征のお話はまた後日)

 

欲しい方にはとても欲しい、そうじゃない人には「へー」という

性能には一切関係ないけど戦闘時にはちょっと関係する機能とアイテムになります

実装に合わせて何人かのNPCを対応させています

 

今のところ言えるのは……地属性ってディスられやすいよね……!

 

 

 

そして。

ある意味本題の話題を。

 

もうすぐ夏の祭典ですね!

コピー誌だったら今からでも充分間に合うぞ!

 

という事で、毎回言ってる気がしますが

もし、万が一、もしかして英雄クロニクルの同人を作った方が居るなら

送ってくれてもいいんだぜ!

それか販売ブースの場所を教えてくれてもいいんだぜ!

スタッフがこっそりと買いに行くから!!

 

ブースのタレコミ先はユーザーサポート(「提供者に問い合わせる」)までヨロシクね!

 

てなワケで今回はこの辺で!

ではまた次回!

中盤戦お疲れ様でした!

どうもー
オッドでーす

お久し振りでございます
ブログ更新さぼっててすみません!

さて、先日ぱにゃが書いていた通り名ランダム生成
ご好評頂いている様で何よりです

そして中盤戦です

各サーバー、各陣営ともに
またもや素晴らしい戦いをありがとうございました!
皆さんどのログも凝っていて
非常に見ごたえのある、英雄達の祭典に相応しい戦いでした

 

さて。

この所、お問い合わせの多い内容に「連続遠征」があります

そろそろ実装日の目処が立ってきたので
どのような仕様なのかを先にお伝えできる範囲でお伝えしようと思います

■「連続遠征」とは?

○遠征が終わったリザルト画面に「終了」以外に
 「連続遠征」のボタンが追加されます
○「連続遠征」の脇には、連続遠征ボーナスの数値が
 1.1~1.5倍の間でランダムに表示されます
○連続遠征のリザルトで、功績、経験値、ガッツのそれぞれに
 そのボーナス係数が掛かります

○「連続遠征」を選ぶと、ある条件に沿った遠征先が自動で選ばれ
 「遠征開始/キャンセル」の確認なく、戦闘が始まります

○「連続遠征」の初期位置は、通常と同じ初期位置になります

○「連続遠征」時に、前戦闘終了時から引き継がれる内容は以下です
 ・現在のHP/MP
 ・条件発動の特殊能力の発動状態
  (好調型が切れていたら、HPを全開させていても発動状態としてはOFFです)
 ・戦闘不能状態
  (戦闘不能のキャラは戦闘不能で始まります。逃走しているキャラもこれに含みます
   但し、不死はHP1で復活しています。蘇生不可かどうかは問いません)

 ・装備と道具の耐久値

○「NPC援軍」も上記内容を引き継ぎます
○「NPC助っ人」も上記内容を引き継ぎます

○「連続遠征」は行動ポントがある限り可能です

 

……とまぁ、大体こんな感じです(今のところ)
ちゃんとした詳細は、後で運営の方で正式告知してくれるんじゃないかな!

 

そして。

中盤戦が終わると同時に、歴史に関わるストーリークエストが発生します
今回はあまりに順位の変動が激しいのでどのストーリーが始まるのか
こちら側としても目が離せません

どちらのサーバーとはいいませんが、衝撃の展開があるかも……?

 

てなワケで今回はこの辺で!
ではまた次回!

通り名って大切

運営担当「ぱにゃ」です。
今週はいよいよ第四期中盤戦ですね。
しかも今期はmixiの方もサクセス/ハンゲームの方も各陣営接戦で、
中盤戦の結果が大きく左右しそうです。

さて、新機能について、なにかここに書いてしまうと来期になりそうなフラグが、
立ちそうなので自粛していたのですが、なんとかめどがたったのでご紹介。

連戦機能は今期間に合いそうです!(本当か)
機能としては、状態を保持したまま次の遠征に挑む形なので、
回復魔法や時限式の発動などが重要になるかもしれません。

あと、これはちらっとしか予告しておりませんが、
新アイテム的ななにかが実装できそうです。
ゲームバランスにはまったく影響ないですが、ほしい人はとことんほしいかもしれません。
私もほしいです。

細かい実装でいえば、今週のメンテナンスで実装する機能のテストが楽しくて止まりません。
通り名のランダム命名機能なのですが、組み合わせが膨大でたまに面白い組み合わせが!
みなさんもメンテナンス明けにお試しください。

そして、宣伝
メタルサーガ・ニューフロンティアにて英雄クロニクル第2弾アーマダ袋が今週実装されます!

メタルチームコメント
http://www.success-corp.co.jp/blog/metalsaga/

メタルサーガ・ニューフロンティア総合サイト
http://www.success-corp.co.jp/software/general/metalsaga/

ちとメタルチームにアーマダを覗かせたもらったらなかなかかわいらしかったです!
必中とかどうなっているのかな。

英雄クロニクル 総合サイトへ