あ
英雄クロニクル運営チーム(2015年8月20日7:12 PM)
え……これいくら分をどれだけ配布するの……?
稟議、どうしよう
8月2015
英雄クロニクル運営チーム(2015年8月20日6:24 PM)
ど、どうもー
オッドです……
みんな……コレ、もう見た?
【”mixiゲーム水着キャラ総選挙”の最終結果を発表! 1位に輝いたのは……!?】
http://dengekionline.com/elem/000/001/104/1104046/
最初、mixiさんから結果発表のページ確認が届いたときに目と耳を疑ったんですよ
だって、そんなまさか……って思うじゃない!?
そんでマーケティング部がこんな特設ページ作り出すし……
http://www.success-corp.co.jp/info/swe15/
と、ともかくですね
特設ページにも記載されておりますが
投票して下さった皆様、本当にありがとうございましたっ!
公約に掲げた記念報酬に関しての配布方法や配布時期などは
後ほどぱにゃが正式に告知してくれると思います!
リンドリの松田さんを上空1万フィートに送り出せなかったのが心残りではありますが、
サクセスタイトルがワンツーフィニッシュ、しかも英雄クロニクルが1位という快挙!
何より目出度く感謝しております!
また今後の大型UPDATE計画のページも発表させて頂きました
http://swninfo.success-corp.co.jp/general/au-chronicle/event/update/
これらについて、ちょっと捕捉情報をば
(あ、でも全部まだ予定だから! あくまで予定! 実装内容が変わる場合もあるからね!)
◆コロシアム
遠征ABと防衛、ダンジョン以外に、コロシアム用部隊の編成が出来るようになります
そしてコロシアム参加をONにすると、
行動メニューの中にある「コロシアム」が利用できるようになります
コロシアムを選択すると、同じく参加ONになっている部隊とマッチングされ、
設定した行動順と行動パターンで自動戦闘を行います
(行動順や行動パターンは防衛と同じようにセットできます)
先手後手はランダムです
(総コストの低い部隊の方が、早く動く可能性が高くなる傾向があります)
コロシアム用のランキングや称号も用意する予定です
◆特殊NPC拠点
連戦する場合に、連戦先が特殊なNPC拠点になる場合があります
(特殊な連戦先かどうかは、事前に分かるようになる……はず!)
特殊なNPC拠点は敵の数が11体以上であったり、思わぬ強敵であったりする予定です
◆拠点MAPグラフィック変更機能
自分の防衛拠点のマップグラフィックを複数の中から変更する事が出来るようになります
(マップ自体のデータは変わりません)
◆その他にも様々なアップデート計画がうんぬん
細かくは全部ご紹介できないのですが、聖域紛争の遊び方やルールの変更であったり
英雄キャラジェネレータのパーツ追加であったり(これは4周年の時に間に合いそう)
諸々計画進行中でございます!
あ。
それと。
UPDATE計画とは違いますが、次のシーズンは4周年のシーズンです
ですのでまたTOP絵コンテストはやりますし、
サーバー間大戦《黄昏の邂戦》(ケイオスエンカウント)も行います
しかもケイオスエンカウントには相当豪華な賞品を計画中です!
正式発表をお楽しみに!
てなワケで今回はこの辺で
ではまた次回ー!
P.S.
なんかまた凄い動画ができあがっていた……!
制作に関わったユーザー様たちに感謝です!
英雄クロニクル運営チーム(2015年8月11日6:57 PM)
どーもー
オッドでーす
英雄RPGのPVが公開されました!
また趣味に走った曲になってますが、スタッフの趣味ですすみません!
で。
ですね。
良く見ると……いや良く見なくても英雄クロニクルのNPCがチラチラ見えますが
英雄RPGに登場するのかというと……しません(今のところの予定では!)
刻碑歴660年代にすでに存在しているNPCもそれなりにいるといえばいるのですが、
まーなんとゆーか……素材が……足りなかった、みたいな?(てへり
もし期待させてしまったユーザー様がいらっしゃったら申し訳ない!(土下座)
それとスキルや特殊能力を匂わす文字列がちょいちょい出てますが、
英雄RPGも特殊能力を選んでコストが決まり、そこからスキルを覚えていく形になります
ただスキルの取得法が違いまして
レベルアップと共にスキルポイント(SP)が貰えるので、
それを消費して取得やレベル上昇をしていく形になります
キャラのスキル取得可能数は10枠で、スキルレベルの最大値は10LVになります
英雄クロニクルと違い、スキル個数ではなく、それぞれのスキルをレベルで管理します
(SP量的に10LVスキルを10個持つのは無理だと思いますが)
それに加え、英雄クロニクルと同じように装備スロットにスキル要素を搭載できます
これは英雄クロニクルと同様に1枠5LVまでです
やはり自前と装備併せて、同スキルは合計10LVまでの上限があります
ただし装備スロットにつけるスキル要素に関しては、大きな違いが一つ
スロットに充てるのは「魔石」と呼ばれるアイテムになります
そして魔石に「必中Lv2」とか「剣術Lv3」とかのスキル要素がついている事になります
そして「魔石」という形に変えた事で、取り外しができ、
別装備に付け変える事も可能になります
(高レベルの魔石は付け替え成功率は100%ではないのでご注意を!)
この辺りは、第2シーズン以降に実装される「鍛冶」などによって
装備そのものを取り変えていくことになるために、大幅に概念を変更した次第です
……と、いろいろと同じようで違う英雄RPGのスキル関連の情報公開でした!
という所で筆を置こうと思ったんですが、ここは英雄クロニクルの開発者ブログ
英雄RPGの情報ばかりではなく、英雄クロニクルの情報をば
4周年記念(という訳でもないんですが)の今後のUPDATE計画を発表するページが
来週辺りには公開できそうですので、お楽しみに!(?)
てなワケで今回はこの辺で
ではまた次回!
英雄クロニクル運営チーム(2015年8月6日6:38 PM)
どーもー
オッドでーす
先日英雄RPGの方の画像アップローダーの情報を公開しましたが、
なんと英雄RPGでは全画面カットインができるようになるのよ!
あ、でもGIFアニメに関しては、ちょーっと手間がかかるんで
リリース時には対応できていないので申し訳ありません!
その内ちゃんと対応できるようにするので!
だって全画面アニメカットインとかカッコいいもんね!
それと向こうでのアップ量は枚数カウントではなくて、
ファイル容量でカウントするようにしたので、
顔アイコンの表情差分とかだと作り放題です(たぶん)
向こうの開発者ブログは英雄クロニクルをやってない方々向けに書かないといけない以上、
既存ユーザー様への内容はどうしてもこっちで書かなきゃいけなくなるので、
最近の更新内容が英雄RPGの事ばかりになってしまい申し訳ありませんが、
何卒ご容赦下さいませ!
あ。
そうそう。
「2015夏 mixiゲーム水着キャラ総選挙!!」の投票期間が終了しました!
英雄クロニクルを愛して下さるユーザーの皆様のアツい応援ありがとうございました!
中間発表までは予想外でまさかの成績を見せてくれましたが、
最終結果はどうなるんだろうとスタッフ一同ビクビクしております
差されるとしたらきっとスカイダイビングだと思ってますが、
それはそれで面白そうなんで鍵に届かなかったとしてもお許しくださいませ!
てなワケで今回はこの辺で!
ではまた次回ー!
英雄クロニクル運営チーム(2015年8月5日5:35 PM)
英雄クロニクル及び英雄RPG担当プロデューサーのオッドです
先日の記事にてお知らせしました英雄RPGのシナリオ設定は
刻碑歴500年頃ではありませんでした
英雄RPGの舞台は刻碑歴660年頃となります
ユーザーの皆様に混乱を与えてしまう結果になった事
大変申し訳ございませんでした
誤情報を発信してしまった事をお詫びし、訂正させて頂きます