8月2011
英雄クロニクル運営チーム(2011年8月4日2:01 PM)
どーもーオッドです
英雄クロニクルのクローズドβテストが終了しました
ご参加下さったテスターの皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました!
各国それぞれで戦術研究が盛んだったり、交流が盛んだったり、
ゲームデータ的に差異は無いのに、なんとなくそれぞれの国の設定に近い動きが見られたりと
非常に有意義なテストになりました。
特に積極的にご意見や不具合報告を送って頂いたテスター様には感謝しております。
そのお礼もあり、クローズドβテスト参加者の方々への
オープン時ボーナスを「黄金の雫10個」から「黄金の雫30個」へ増量させて頂きました!
オープンの際には、ぜひともまたご参加下さい。
差し当たって今後は今回で判明した不具合の修正や
一部機能の見直しやバランス調整を行いつつ、オープンβまでの作業を行う予定です。
今のところテスト結果の精査が終わっていないので何とも言えませんが……
できれば8月末頃(?)までには再び世界を開けたらなぁと思っております。
とりあえず今回はこの辺で。
ではまた次回(?)
英雄クロニクル運営チーム(2011年8月3日7:00 PM)
追記です!
クローズド最後の大盤振る舞いってことなんで
部隊のコスト制限もとっぱらいました!
部隊コスト9999までいけるようにしたよ!
あと傭兵雇いまくれるように100,000ガッツも放り込むよ!
最後なんでコスト制限に苦しんでた人もそうじゃない人も
好き勝手な部隊編成してみて下さい!
(註:スキル「先制」はいろいろ問題が起きるので、現在使えないようになってます!)
では、英雄クロニクル・クローズドβテスト、最後までお楽しみ下さ……じゃなかった
最後まで楽しみつつβテスト検証&ご報告をお願いいたします!
以上、オッドでした!
英雄クロニクル運営チーム(2011年8月3日5:16 PM)
どうもー、オッドでーす
明日8/4(木)12:00にクローズドβテストが終了するわけですが、
皆さん自分のキャラのプロフィールやセリフなどは別途保存したでしょうか?
クローズドβテストのデータは保持されませんのでご注意ください!
オープンβの際にもう一度入力するのは割と億劫だと思うので
同じキャラをやろうと思ってる方は、バックアップ取っておいた方がいいですよ!
さて。
クローズドβテストも最後ですので、メンテを一回入れて週末戦をもう一回セットするのに加え
行動ポイントの回復時間を30分に!
英雄コインを10,000コイン配布!
という大盤振る舞いのお祭りで終わらせようかと思います!
今後の予定とかは、クローズドβテストが終了してから
このブログでちょろちょろと書いていこうと思いますので
今は最後のお祭り(っぽいモノ)で、
共に戦った仲間(とも)や鍛えあった強敵(とも)との、別れの前のひと時をお過ごし下さい。
とりあえず今回はこの辺で。
ではまた次回。
英雄クロニクル運営チーム(2011年8月1日8:11 PM)
オッドです!
ちょっと誤解を招く状況になりそうなんで、書いときます!
週末戦終了時の経験値取得画面、他のキャラにも経験値入ってるように表示されてますが
実際には自分のキャラにしか反映されません。
なので、生存ボーナスとか取れなくても他の人に影響ないので気にしなくて大丈夫ですよ!
ではまた次回ー!
英雄クロニクル運営チーム(2011年8月1日5:06 PM)
どうもー、オッドです!
見てる限りガッツリ遊んで下さってる(S-RPGとしても、RPとしても!)ユーザーさんが
思ったより多くてニヤニヤしております。
さて今回のメンテですが、週末戦のテストを再度行います。
今度はログが再生できるようになるかと……!
LV30の凶悪なNPCに当たってしまった方々は、頑張れば現状でも充分倒せるはずです!
相手の能力と味方の能力をよく見れば、攻略法が見えてくる……はず!
それと頂いているご質問やお問い合わせで多い物がありますので、そちらにお答えしておきます。
【+10%と+10の違い】
これは完全に区別するために、少々分かりにくい表現になってしまって申し訳ないと思っています。
(いい改善案がありましたら、ぜひ送って下さい!)
・+%表記
こちらは「元となる数値に、%分を加減する」となります。
例えばスキルの体術や物理回避などなど。
これらは「%表記」なので、元の回避力を%分上昇させます。
なので、回避力が40で物理回避(物理攻撃の回避+20%)を1個持っていると、8上昇します。
%表記の能力/スキルの場合、元となる値が重要になります。
・+n表記
%が無い方の表記は、そのままの固定数値を元値に足します。
スキルの急所狙いや、特殊能力の支援/阻害がそれですね。
【メインキャラを作り直したい】
以前の記事で書いた課金サービスの作り直しは、
経験値などはそのままにキャラを作り直せる機能の予定です。
またそれとは別に、部隊IDのみ保持して部隊データを丸ごと削除して
最初からやり直せる機能は現在作成中です(もちろん、これは無料の機能ですよ)
では最後にいくつか雑記的な諸々を。
・杯による増加魔法のバグ
今、杯による増加魔法はバグってます! 本来ならあんなに威力は上がらないです!
アレはまず使用者たる本人に増加が効いて、その増加が乗った上で周囲の増加をしてしまうので
異常な数値上昇してしまっています。
これはその内直るハズ!(優先順位的にCBTギリギリ間に合うかどうか……!)
・弱点系の特殊能力はお勧めしない
コストを下げるマイナス系の特殊能力ですが、非常に割に合わない数値になってるので
あんまり取ることはお勧めしません。
とりあえず今回はこの辺で。
ではまた次回!
新しい記事 »