7月2019

html5版ダンジョン テスト実装!

どーもー
オッドでーす
ようやくHTML5版ダンジョンのテスト公開ができるようになりました
諸々の細かい変更点はお知らせの方を読んで頂くとして
どうしてこのような変更をしたのかという意図を
何となくご説明できる範囲でご説明しようかなとか
以前のダンジョンの内部計算式等は実装当時のデータを元にしていて
そこからだいぶキャラの戦力バランスが変わったこともあり
モンスターが弱くダメージは強力トラップだけ
そんな感じになっていたので、これを機にバランスを調整したのです
ですので、深い階層だったり上位のモンスターは強力に設定し直し
その代わり強力トラップのダメージを下げ
こまめに回復していくプレイを想定した調整としました
また一部のモンスター封印球の取得の難しさも解消したい事もあり
階層を下りない事を選択できたり、上層に戻れるタイミングを入れ
ならばと各階層により意味を持たせるように
フロアモンスター(その階にしか登場しない強力なモンスター)を用意
これで召喚(小)の価値が上がるようになるといいなという意味もあります
 
あ、そうそう
召喚で呼び出したモンスターは、封印球消費と違い
召喚者の転生数を強化値として持つ特性がありますが
フロアモンスターは強化値によってパラメータ上昇以外に
NPCのようにスキルも増えていきますので
ぜひ封印球を手に入れて召喚してみて下さい!
(ただしラウンドワンズとシャドウは除く)
どれもクセが強いか強力か、特徴と使い勝手のある性能になっております!
てなワケで今回はこの辺で!
ではまた次回ー!

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