7月2011
英雄クロニクル運営チーム(2011年7月30日7:07 PM)
どうもーオッドですー
良い感じに厨二病を再発させた方や黒歴史ノートを紐解いた方々が見られて嬉しい限りです
そんなあなた達のために作ったゲームですから!(自分含む)
いろいろバグ報告やご意見など送って頂いてありがとうございます!
ひとつひとつ参考にさせてもらっております
で。
今メンテしてますが。
いろんなバグ修正に加え、大幅な仕様変更が入ります
行動P回復が、2時間で1P回復になります。やったね!
それに伴って遠征での取得経験値に下方修正入りますけど、そっちはまだ実装されません
(間に合わなかったとも言う! 今のうちに遠征した方がお得って事で許してね!)
そして一番のメンテ理由は……『週末戦』の稼動実験でございます!
そう、戦闘ログのタブにあったあの謎の週末戦が稼動します。
●週末戦とは?
・毎週定期メンテ終了時から行動リストに表示される、特別な遠征
・メインキャラのみを対象に、同陣営内で10名の部隊が自動マッチングで編成される
・同じように編成された他国の部隊と、これまた自動マッチングで対戦!
(なので、その戦闘参加者はみんな同じ戦闘を行うことになります
戦闘結果はユーザー操作によるのでそれぞれ違う結果でしょうが
どういう部隊でどういう相手部隊と戦うのかは、一緒になります)
・週末戦では部隊コスト制限がない
・週末戦で得られる功績ポイントと陣営ポイントは3倍
・週末戦は一度しか行えない(次のメンテまではそれぞれの結果だけ見れる)
……とまぁ、概ねこんな感じになります
つまりは同陣営の人と強制で組むんで、挨拶のキッカケにしよー!とか
使ってみたらこのキャラ強いなー……よし雇おう!とか
そんな出会いの場になります
あとメインキャラのコスト高すぎて雇ってもらえなかったり苦労してる人なんかは
この週末戦で輝いて下さい!
それと……マッチングで部隊を組み合わせていく場合の帳尻あわせに
各国のNPCが組み込まれる場合がありますよ
同じ部隊に配属された人はラッキーだ!
アホみたいに強いのから弱いのまでいるので、戦力的にラッキーかどうかは保障しませんがね!
とりあえず、今回はこの辺で
ではまた次回
英雄クロニクル運営チーム(2011年7月29日5:21 PM)
どーもーオッドです!
「チュートリアルで勝てない!」とゆーご報告がチラホラあるので
ちょっと敵を弱めに調整してみました。
(でもアレに勝てないようだと、その後の作り込まれた他ユーザーとの戦いに勝てないんじゃ?
と思わなくも無いですけど……まぁそれはそれで)
あと。
ちょっとしたキャラクター作成の指南を書いて見ます。
【コストは重要】
メインキャラは100~150ぐらいにした方がいいです。
S-RPGに自信のある人は200とか300とかで作っても何とかなると思いますが。
このゲームはチュートリアル最初でグレイさんが言う通り「数は力」でデザインされてますので
コストはそれぐらいに抑えて多数のキャラで戦った方が有利です。
【能力上昇を取るなら能力値は考えよう】
これらの特殊能力は「基本値を1.5倍する」んで
能力上昇の特殊能力を取ったら、その能力の基本値が高くないと勿体無いですよ。
【確率発動系のスキルを使うなら、発動を取ろう】
例えば必中とか鉄壁とか二刀とか。
そういう確率で発動するスキルを持ってるなら、「発動(小/大)」がお勧めです。
この特殊能力は、発動率を1.2/1.5倍にしてくれるので相性抜群です。
例えば反撃は30%で発動のスキルですが、発動(大)を持ってれば30%→45%になります。
さらに反撃スキルを2個持ってれば、60%→90%でほぼ反撃発動になります。
【防御系キャラを作りたいなら】
威力減少の特殊能力がお勧めです。
その属性(物理/魔法)の威力そのものを減少させてから、防御力が適用されるので
対象の攻撃からのダメージを極端に減らせます。
ただし、相手に「攻撃阻害半減/無視」があると減少効果が目減りするか無くなるので注意。
そういう相手には鉄壁スキルとかで対応するといいかも(その場合、防御無視系に注意)
【支援効果は使える!】
例えばチュートリアルならマディルコの増加魔法を有効に使うと、戦闘が一気に楽になります。
まぁ、チュートリアル中だとLVが低いので「支援」や「阻害」系の特殊能力は効果が薄いですが
LVに影響される能力なので、LVが上がるとかなり強力になります。
ついでに言えば、同じ「支援or阻害」を持ったキャラを傭兵で雇って、固まって行動すると
効果がそれぞれ重複するので集団戦として物凄い効果を生みます。
【個人の組み合わせだけでなく、集団の組み合わせも重要!】
これはチュートリアルが終わった先の事ですが、先に挙げた例のように個人で考えず
集団でその能力を持ってたら……?という前提で作られている能力/スキルがあります。
ですので、そういうのも考えて傭兵を雇ったり戦術を考えると
見違えるように戦闘が楽になるようになりますよ。
それと万能無敵キャラは作れないようにデザインされているのと同時に
特化すると低コストでも恐ろしく強いキャラが作れるようにもなってます。
そして、そういう特化強キャラに対しては、必ず何かのタイプのキャラが有利になるようにも。
ですので自キャラの苦手なタイプに対して有利な傭兵を見つけて補強したり
自キャラをより強化してくれそうな傭兵を見つけたりとしてみて下さい。
最後にメインキャラ作成失敗したー!という方々へ!
メインキャラの作り直しは……課金サービスで用意する予定で
その機能もテストのために間に合わせる予定だったんですが……実装が遅れててすみません。
クローズドβテスト中に間に合えばいいな!
……ということで、今回はこれぐらいで!
ではまた次回。
英雄クロニクル運営チーム(2011年7月28日9:01 PM)
オッドです。
ちょっと無理やりmixiさんで動くようにしてる部分があるので
部分部分表示がおかしかったり(特にIE)
挙動があやしい箇所があって申し訳ありません。
で。
最初に書いた「拠点防衛を有効にする」ボタンが上手く動いてない場合があるので
その一時しのぎ的な対処法を書いておきます。
ページが上手く表示されてないので
拠点編集で配置したら一度リロードして部隊プロフに戻って下さい。
そしたら防衛チームの画面で、【拠点OFF】みたいになってる部分があるので
そこをクリック!
そうするとON/OFFが切り替えられます。
他にも怪しい挙動や正常に表示されてなさそうな所を随時直していくので!
ホントいろいろすみません!
でもテストなんで! 暖かい目で! よろしくお願いします!
英雄クロニクル運営チーム(2011年7月28日6:59 PM)
お待たせいたしました!
初動からグダグダ感満載のブログになってしまいましたが
ようやく何とかなりました!
それでは19:30頃より順次テスター合格の方はご自分のページの登録アプリに
我らが英雄クロニクルが追加されていくと思います!
(もちろん20時になるまでは接続してもメンテ画面になりますけども!)
それとテスター人数の件についてお知らせが遅くなりまして申し訳ありませんでした。
本当にありがたい事に応募が約1,500名ほどありましたが
今回のクローズドβテストでは1,000名で行わせて頂きます。
接続状況を見て、その人数でサーバー負荷的に問題がなければ追加当選を行うと思いますので、
もし惜しくも落選されてしまった場合でも、いつのまにか接続が許可されている場合がございますので
予めご了承頂ければ幸いです。
あ。
メタルサーガNFユーザーの皆様。
特殊改造キットは、こちら側で接続を確認できないと配布できませんので、
ちゃんとプレイしないとダメですからねー!
以上、オッドでした!
英雄クロニクル運営チーム(2011年7月28日6:30 PM)
あー、オッドです。
誠に申し訳ありません、クローズドβテストのスタート時間が遅れてしまいまして……。
うーん昨日チェックした時には正常だったモノが
ちょいとご機嫌ナナメになってたりして……目下鋭意修正中でございます……!
オンライン関係はどうしてこう出だしのトラブルが発生するんでしょうね?
こればっかりは何タイトルも手がけていても、なぜか避けられない……。
ユーザーの皆さんがゲームに触れた時に、どんな反応や感想をくれるか
ドキドキして書いた下の記事が目に痛いじゃーないですか!
ああもう、原因不明が一番もどかしい……!
目処が立ち次第、開始時刻を告知致しますので、もうしばらくお待ちください!!
それとクローズドβテスター当選の合否は、mixiさんのシステム上、
クーズドβ開始直前になってしまうと思うので、合否を気にされてる方ももうしばらくお待ち下さい!
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