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理想のボイスは自分で選べ!

どーもー
オッドでーす
発表されましたね
「理想のボイスは自分で選べ!」イベント
内容の詳細については特設サイトや告知PVを見て頂くとして
ここでは4gamerさんの記事中よりも
もうちょっと掘り下げて「自由指名権」でご注意いただきたい事や
特にお願いしたい事を補足したいと思います
自由指名権では、権利獲得ユーザーさんが
自分のキャラの声を担当して頂きたい声優さんを
本当に自由に指名して頂けます
指名した声優さんには確実にオファーは出します
ですが、ここからが色々と難しい事情をはらんでいきます
本来、アニメやゲームにご出演願う声優さんにオファーをする場合、
オーディションだったり指名だったりしますが、オーディションはアニメの方で
ゲームの場合は指名の方がほとんどだと思います
そして指名したとして、必ずしも希望通りにオファーが通るわけではありません
声優さんのスケジュールとこちら側のスケジュールの関係だったり
所属事務所さんの意向だったり、予算だったりと諸々の事情があり
第二希望第三希望と指名を変える事もあります
ですが、どの場合でも業界の暗黙ルールというか礼儀として
第二希望以降でキャスティングが決まった方でも
当たり前ですが「〇〇さんがダメだったんで、あなたになりました」なんて伝えません
当然ですよね
そこで今回です
自由指名権を獲得された方には、
キャスティング決定までに関する情報について
守秘義務を負って頂く事になりますが、
獲得される前にもご注意して頂きたい事があります
4gamerさんのインタビューでもお答えさせて頂きましたが
本気で自由指名や限定指名を狙っているユーザーさんは
例えばTwitterなどのSNSに「ウチの子の声は〇〇さんがいいな!」等と
書くのを控えて頂けると助かります
もし実際に権利を獲得して、そのキャラの声を演じてくださる事になった声優さんが
書いていた「〇〇さん」でなかった場合、
そして実際に演じてくださった声優さんが
その書いていた自分ではない名前を後から見てしまったとしたら
どんな気持ちになるのか想像に難くないと思います
オファーが決まり、演じる前に下調べしている際に
自分ではない希望声優を書いているのを知ってしまったとしたら
どんな気持ちで演技に向かうのか、演じればいいのか
(もちろんプロですから、ちゃんとやってくださる事は保証しますが)
ですので、もう一度お願いします
本気で狙う方は、なるべくSNS等に希望の声優名を書くことを
控えて頂けますようお願いいたします
ただ、限定指名権にランナップされている声優さんを最初から希望される場合、
そこは必ずオファーが通りますので
「〇〇さんにウチの子を演って貰いたい!」といった書き込みは
むしろ声優さん側も喜ぶと思いますので推奨させて頂きます!
今回のこの試みは、各声優事務所さんの多大な協力の下で実施できていますので
今後も第二回、第三回と続けていけるよう
ユーザーの皆様にも何卒ご理解とご協力をお願いいたします
てなワケで今回はこの辺で!
ではまた次回ー!

第28シーズン開始!

どーもー
オッドでーす
すごい久し振りにブログを書く気がしてますが
きっと気のせいですね(視線そらし
皆様に支えて頂いているお陰で
英雄クロニクルももうすぐ7周年を迎えようという
ブラウザゲームとしては長寿の部類に入ってきました
改めてありがとうございます
そんな感謝の気持ちも兼ねまして
今期は中盤戦の後にちょっとした……いや、ちょっとじゃないですね
たぶん業界初の試みをやってみようと画策しております
諸々の準備が整えば、6月末頃に正式発表できるかと思います!
ヒントはエイプリr……げふんげふんっ
てなワケで今回はこの辺で!
ではまた次回ー!

祝!二十七期開始とHTML5化のお話

運営担当「ぱにゃ」です。
二十七期始まりました。
今期は前期末から開催しておりましたコラボキャンペーンが
そのまま継続する形で開催しております。
mixi様での全体コラボキャンペーン期間にあわせての日程となりましたので
このような形での開催とさせていただきました。
引き続き、ホシオくんをよろしくお願いいたします!
さて、4Gamerさんでの6周年インタビューでも触れさせていただいた
HTML5への移行について、インタビューでも「来年の2月ぐらいに移行できたらいいな」というところだったのですが、本日2月27日です。
ええ、2月での移行は厳しいところです。
何が問題になっているかというと、こちらもインタビューですでに懸念点として
上げさせてもらったエフェクトの作り直しが要因の一つとなります。
作り直しではあるのですが、Flashで出来ていた事とHTML5で出来る事の違いで
どうにも同じようなエフェクトの再現がHTML5では現時点でとても難しいようです。
ですので、今のところはいつ移行できるかも未定となっている状態です。
移行作業自体は現在進行形ですので、HTML5化まで今しばらくお待ちください。
と、ここまでHTML5化について書かせていただいたところで
ご存じない方のために、HTML5化について簡単にご説明させて頂きます。
2020年に現在主流で使われているFlashという技術のサポートが終了するため
これまでのHTML4を進化させた新技術のHTML5という技術でFlash部分を作り直して移行する。これがいわゆるHTML5化となります。
ただ、よくネット上などで散見される話として、
HTML5になれば、Flash以上の表現力をもち、様々な動作をブラウザ上で表現できる、
という話がありますが、実際はそういう技術ではありません。
HTML5化されれば、軽くり、全てがスマホ上でも動作し、表現方法も増える、
Flashより優れたHTML5に、なぜ早くFlashから移行しないのか、
というご意見も、弊社コンテンツに限らずよく拝見するご意見です。
ですがエフェクトの件でも説明いたしましたが、Flash、HTML5で出来る事が異なりますし、Flashで簡単にできることがHTML5ではとても難しかったりします。
もちろん、逆にHTML5だからできる事もあります。
今回の移行はFlashのサポートが終了することにより、
各ブラウザでFlashが使用できなくなる恐れがあるので
それを回避する事が主体での移行となります。
現在の世界的環境ではFlashの方が出来る事が多い状況です。
HTML5移行後の主に表現部分の内容がご期待に沿えない公算も非常に高いのが現状となります。
またスマホでも英雄クロニクルの戦闘パート等が起動できるようになるだけで、
英雄クロニクルがスマホ対応化されるわけではございません。
申し訳ございませんが、誤解なきようお願いいたします。
 
 
閑話
いつもの馬の話を
最近「セガールモチンモク」を追っかけております。
なかなか馬券にも絡んでくれるのでいいお馬さんです。
このまま最強のコックを目指してほしいものです。

あ、そうだ!

専門学校イラストコンテストの各作品には投稿者の生徒さんのコメントが載っています。
ただ、こちらの指定書に載っている以外の設定が書いてあるものが、いくつかあると思いますが、それはあくまで投稿した生徒さんがイラスト作成に当たり考案した独自設定ですので、公式の設定ではありません。
最終的に採用されたイラストに付随している追加設定があったとしても、公式設定として採用されるものではない事をお伝えしておきます!
 
某生徒さんのハバキの追加設定の巨乳の彼女に吹いた

イラストコンテストは、2つある!

どーもー
オッドでーす
先日から行われていたNPCのリデザインのコンテストに
多数のご投稿を頂き、誠にありがとうございます!
 
さてさて、実はこのコンテストの裏側で
秘密裏に同時に行われていたイラストコンテストがありました
 
それが本日公開となりました「専門学校イラストコンテスト」なのです
 
サクセスも新卒採用などの関係で、
全国の専門学校さんとお付き合いがあるのですが、
たまに学校さんからの要望で、実際の開発員が
特別授業をしに行ったりという事があります
それで何やかやで専門学校の生徒さんを対象にした
イラストコンテストをしたらどうだろうと
そういう話が出てきまして
各校さんのご協力を得て進めさせて頂いていたものになります
 
いつものイラストコンテストですと
NPC部門は自由にキャラを考えて投稿して貰う形式でしたが
そこは今回は専門学校のデザイン系の科のみのイラストコンテスト
専門学校の生徒さん達に絞るのであれば、どうせなら実際の現場と同じように
企画サイドがデザイナーに発注するのと同じ形式で
キャラクターイラスト発注の仕様書を作り
そのオーダーに沿ったイラストを描いて頂くのが勉強になるのではと思い
サクセス側で企画した各国1人ずつのNPCを描いて頂く形式となりました
 
ですので、今回のNPC部門は(お見せできる範囲に修正/限定した)発注内容と共に
投稿作品の発表となっております
 
いくつかの専門学校さんからの要望を頂いて
事前説明を兼ねたキャラクターを考える/作る際の
企画側の意図や方法論みたいな授業をしに行ったり
中間時点でできている作品のレビューを
直接生徒さん達にしにいく授業っぽいものをしたりと
色々と普段とは違う仕事があって
企画スタッフも楽しんで行わせてもらいました
 
そんなワケで生徒さんの力作が揃っております!
ぜひぜひ投票して下さいませ!
 
てなワケで今回はこの辺で!
ではまた次回ー!

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