英雄クロニクル、クローズドβテスト開始!(17時からだけど)
英雄クロニクル運営チーム(2011年7月28日3:00 PM)
皆さん、初めまして!
英雄クロニクルのプロデューサーのオッドと申します。
この度は英雄クロニクルのクローズドβテストに参加下さり、誠にありがとうございます!
さて既報のように、このゲームは自分の妄想を発露する
「自分の考えたオリジナルキャラクターを使って、ゲームがしたい!」
という欲求を満たすために作られたゲームです!
ゲーム開始時点では、皆様にゲームシステムをご理解頂く為に
強制チュートリアルでまるでストーリー進行型のS-RPGのように進みますが
本番は、本当の勝負は、本当の楽しみはチュートリアル後から始まります!
ディープなユーザーさんじゃない層は、ちょっとそこで「何していいのか分からなくなった」と
戸惑ったりするかも知れませんが、一応その後に何をすればいいのかを
簡単なクエストにして入れてありますが(もしくは入れる予定ですが!)、
この手の遊びに慣れたユーザーさんたちなら、それこそ自由に遊んで頂けると思ってます。
TRPG経験者やPBM経験者やなりきり経験者などなどの方たちならば!
まずは手近な所を攻めてみるなり、同陣営に限らず他のキャラのページに遊びに行ったりして下さい。
あ。
ここで重要なポイントをいくつか!
強制チュートリアルが終わったら、ぜひ拠点チームを編成して「防衛ON」にした方がいいですよ!
拠点チーム編成して防衛ONにしておくと、他ユーザーが攻めてくれます。
攻めて貰えると、デメリットなしで経験値が貰えたりするんで、お得な事しかありませんから!
殺伐とする必要は全然ナシですよ!
(唯一のデメリットは、攻め落とされると自陣営の陣営ポイントは微減しますけども)
また、同陣営にいるキャラは傭兵として雇えます。
もし友人のキャラと一緒に戦いたいなら、同陣営になって傭兵として借り合って下さい。
陣営はいつでも変更できますから!
(それまでに所属してた陣営への、累積の功績ポイントは無くなっちゃいますけどね)
とりあえず、今回はこのぐらいにしときましょう。
このブログでは今後は「こんな設定ならこういう特殊能力の取り方して、こう言えばOKかも?」とか
世界観の補足フレーバーとしてのSSを載せたりとか(これは別ブログにするかも? また活躍してるキャラを出したり? 構想中!)
そんな感じでフリーダムにやってくつもりです!
ではまた次回。