7月2011

英雄クロニクル、クローズドβテスト開始!(17時からだけど)

皆さん、初めまして!

英雄クロニクルのプロデューサーのオッドと申します。

この度は英雄クロニクルのクローズドβテストに参加下さり、誠にありがとうございます!

 

さて既報のように、このゲームは自分の妄想を発露する

「自分の考えたオリジナルキャラクターを使って、ゲームがしたい!」

という欲求を満たすために作られたゲームです!

 

ゲーム開始時点では、皆様にゲームシステムをご理解頂く為に

強制チュートリアルでまるでストーリー進行型のS-RPGのように進みますが

本番は、本当の勝負は、本当の楽しみはチュートリアル後から始まります!

 

ディープなユーザーさんじゃない層は、ちょっとそこで「何していいのか分からなくなった」と

戸惑ったりするかも知れませんが、一応その後に何をすればいいのかを

簡単なクエストにして入れてありますが(もしくは入れる予定ですが!)、

この手の遊びに慣れたユーザーさんたちなら、それこそ自由に遊んで頂けると思ってます。

TRPG経験者やPBM経験者やなりきり経験者などなどの方たちならば!

まずは手近な所を攻めてみるなり、同陣営に限らず他のキャラのページに遊びに行ったりして下さい。

 

あ。

ここで重要なポイントをいくつか!

 

強制チュートリアルが終わったら、ぜひ拠点チームを編成して「防衛ON」にした方がいいですよ!

拠点チーム編成して防衛ONにしておくと、他ユーザーが攻めてくれます。

攻めて貰えると、デメリットなしで経験値が貰えたりするんで、お得な事しかありませんから!

殺伐とする必要は全然ナシですよ!

(唯一のデメリットは、攻め落とされると自陣営の陣営ポイントは微減しますけども)

 

また、同陣営にいるキャラは傭兵として雇えます。

もし友人のキャラと一緒に戦いたいなら、同陣営になって傭兵として借り合って下さい。

陣営はいつでも変更できますから!

(それまでに所属してた陣営への、累積の功績ポイントは無くなっちゃいますけどね)

 

とりあえず、今回はこのぐらいにしときましょう。

このブログでは今後は「こんな設定ならこういう特殊能力の取り方して、こう言えばOKかも?」とか

世界観の補足フレーバーとしてのSSを載せたりとか(これは別ブログにするかも? また活躍してるキャラを出したり? 構想中!)

そんな感じでフリーダムにやってくつもりです! 

 

ではまた次回。

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